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Bienvenido | Welcome

by steve purcell

creator | maker of dreams and puppet of an ephemeral and later reality. identy.org lenguajes, complejidad y arte.

Sigfrido Rodríguez Santos.

21/07/2008 20:52:00 Publicado el por sigfrido Categoría Me Comentarios 2

ADN como software, las enzimas como hardware

Julio 17, 2008

Pensar en el ADN como software y en las enzimas como hardware. Ambas unidas, generando reacciones. Es la idea general de la computación ADN — una forma de computación diferente a la tradicional basada en silicio: usa bioquímica, biología molecular y, por supuesto, ADN. Y al igual que la computación cuántica, busca reemplazar los ceros y unos tradicionales para codificar la información en función de estados que ocurren en la naturaleza: en computación cuántica se usa el spin de un electrón; en computación ADN, el estado de una molécula.

Se especula que la velocidad de un computador ADN estaría un millón de veces por encima de un supercomputador convencional, y que su capacidad de almacenamiento sería miles de millones de veces mayor.

Leí en un artículo publicado en Tendencias21 que un grupo de científicos japoneses han desarrollado el primer ADN artificial del mundo. Tiene la capacidad de hibridar espontáneamente, lo que configura una estructura molecular estable al calor. Antes se había logrado incorporar partes artificiales a la molécula natural, pero estos investigadores han conseguido crear una molécula entera, inusualmente estable, con una estructura que permite una doble hebra, similar a la del ADN natural, pudiendo además formar con facilidad una estructura con tres hebras . El artículo concluye diciendo que esta tecnología bioinformática haría posible los procesos de curación sin cirugía o una diagnosis clínica mucho más barata e infalible que puede parecer ciencia ficción.

[Imagen: © ISTOCKPHOTO/SEBASTIAN KAULITZKI]

21/07/2008 20:51:00 Publicado el por sigfrido Categoría Research Comentarios 0

Cómo destruir el talento

Written by Javier Loureiro   
Friday, 18 July 2008

Las empresas de programación, y en especial, las de animación y videojuegos, buscan a gente con experiencia, capaz de pensar formas para arreglar y solventar problemas, con una enciclopedia de datos en la cabeza, con proyectos terminados, con conocimientos, trabajadores, con talento, amigo de sus amigos, bellisimas personas, etc.

Al menos, como programadores, el perfil suele ser siempre el mismo: chicos jóvenes, con un interés y una pasión desmedida por hacer gráficos, que son capaces de pasarse días hasta que encuentran la forma de solucionar el problema. Jóvenes con un espíritu perfeccionista en lo que hacen, con interés en mejorar su forma de programar, en conocer lo nuevo que aparece, en mejorar continuamente su forma de trabajar. Por ejemplo, la inmensa mayoría de programadores que conozco, programan en casa cuando vuelven de trabajar. Algo que no ocurre en casi ninguna otra profesión. Y la mayoría de las veces,  lo que se desarrolla en su tiempo libre es de una calidad que muy pocas empresas pueden llegar a soñar.

En realidad, sin ese espíritu de superación, sin esa pasión por lo que se hace, no se podría llegar a tener lo que las empresas actuales piden:  sería muy dificil encontrar gente que supiese de motores 3D si sólo buscásemos entre la gente que ha trabajado de ello... o gente con conocimientos de opengl si esperásemos gente de alguna empresa... En cambio, los jóvenes que se pasan el día rompiendose ellos mismos el coco pensando en cómo funciona el mundo, consigen superar facilmente un proceso de selección.

Y qué suele ocurrir después?

 Pues que se le asigna una tarea, donde no hay apenas libertad para aportar ideas nuevas, donde apenas se puede mejorar la forma de producir. Y sobre todo, se corta de raiz toda posibilidad de explorar, se cortan las posibilidades de probar cosas nuevas.. .se le pide a ese joven inquieto, que guarde esa inquietud, y se vuelva un mero operador por 8 horas al día.

Pero sin esa inquietud, hubiese sido imposible que hubiera pasado el proceso de selección!

Asi que surgen las fustraciones, los agobios, la gente quemada, la desilusión, el pesimismo... y esos factores que sabemos que son muy negativos para una empresa que vive del capital humano. Hay un potencial que bien manejado puede aportar muchísimo, pero una mal interpretada forma de llevar una empresa autolimita todo esto. No hay nada más poderoso que la tozudez de alguien curiosos que quiere encontrar la mejor solución.

Personalmente, croe que una empresa debería de intentar sacar lo mejor de cada empleado. Conseguir que alguien llegue a casa, y piense por la noche en cómo solucionar y aportar ideas a la empresa es todo un éxito.

Por eso, yo creo que lo que debe de hacer una empresa es, en la parte de desarrollo, más que marcar exactamente qué hay que hacer al día, debe de dejar claro a donde va el departamente, cuales son los problemas, y dejar que la gente los vaya solucionando. Dirijir las inquietudes para que el equipo saque lo mejor de sí y aporte lo que mejor saben hacer para que la empresa funcione.

21/07/2008 20:49:24 Publicado el por sigfrido Categoría Activity Comentarios 0

Microsoft XNA Game Studio 2.0

Microsoft XNA Game Studio is a revolutionary toolset and technology that makes creating great video games for Windows-based computers and the Xbox 360 console (with an active XNA Creators Club membership) easier than ever.

17/07/2008 10:37:00 Publicado el por sigfrido Categoría Development Comentarios 0

Crisis, el cisne negro.

15/07/2008 11:50:00 Publicado el por sigfrido Categoría Problem Comentarios 0

Efecto del medio hostil

Wikipedista anonimo nos cuenta: «Relacionado con la polémica levantada sobre Wikipedia y la campaña de acoso a los bibliotecarios: el efecto del medio hostil ayuda a entender un poco la controversia y las acusaciones. "El efecto del medio hostil, se refiere al hecho de que las personas con fuerte sesgo hacia un tema perciben a los medios como sesgados en contra de sus opiniones. Partidarios de ambos lados de la discusión califican al mismo medio de sesgado en su contra y favoreciendo el punto de vista opuesto." El artículo da ejemplos de cómo el efecto se aplica a Wikipedia, pero se podría hacer lo mismo con Barrapunto y un sinfín de webs más. También es aplicable a los medios tradicionales.»
 
El estudio de los llamados sesgos de confirmación constituyen un campo de la psicología social a mi juicio muy prometedor, en una época donde la doxa impera de forma absoluta sobre la episteme y la conspiranoia campa a sus anchas. Puede leerse más en el artículo correspondiente de la Wikipedia.
24/06/2008 17:22:00 Publicado el por sigfrido Categoría Language Comentarios 0

Christoph Rüegg open source

On this server you'll find various opensource projects managed by Christoph Rüegg, or where I'm involved in in some way. Most projects are written in C# for Microsoft .NET, but I'll also include non-.NET projects if appropriate. Have a look at my Licensing page.

18/06/2008 17:25:19 Publicado el por sigfrido Categoría Research Comentarios 0

GOLD Parser

GOLD is a free parsing system that you can use to develop your own programming languages, scripting languages and interpreters.

06/06/2008 15:40:11 Publicado el por sigfrido Categoría Language Comentarios 0

OASIS BPEL

BPEL for Windows Workflow Foundation will implement the OASIS BPEL 2.0 standard
05/06/2008 10:06:30 Publicado el por sigfrido Categoría Language Comentarios 0

NetBeans

The only IDE you need! Runs on Windows, Linux, Mac OS X and Solaris. NetBeans IDE is open-source and free.
05/06/2008 9:46:00 Publicado el por sigfrido Categoría Development Comentarios 0

Atom™

Intel® Atom™ Processor Technology

 

19/05/2008 21:14:00 Publicado el por sigfrido Categoría Research Comentarios 0

Mathematica

by Wolfram Research http://www.wolfram.com
20/03/2008 22:29:00 Publicado el por sigfrido Categoría Mathematica Comentarios 0

CUDA

 

19/03/2008 17:50:00 Publicado el por sigfrido Categoría Activity Comentarios 0

AI

by Alex J. Champandard http://aigamedev.com
18/03/2008 10:13:00 Publicado el por sigfrido Categoría knowledge Comentarios 0

EXR

ILM
Open source ILM high dynamic-range http://www.ilm.com/opensource.
08/03/2008 20:34:00 Publicado el por sigfrido Categoría Format Comentarios 0

Visión

08/03/2008 20:32:00 Publicado el por sigfrido Categoría Graphics Comentarios 0

Pixie

Open source 3D Renderman http://www.renderpixie.com & Pixar http://www.renderman.org

 

20/01/2008 17:47:00 Publicado el por sigfrido Categoría Render Comentarios 0

Nimuh

Open source Nimuh game http://www.nimuh.com
19/01/2008 17:47:00 Publicado el por sigfrido Categoría Game Comentarios 0

Needle

Open source C#, db4objects, GDI+, API Google Calendar by identy, hosting Code plex.
03/01/2008 17:47:00 Publicado el por sigfrido Categoría Activity Comentarios 0

ODE

Open source Physics engine http://www.ode.org, Russell Smith is the primary author of ODE.
22/04/2007 0:50:00 Publicado el por sigfrido Categoría Physics Comentarios 0

HGE

HGE
Open source HGE 2D engine http://hge.relishgames.com
21/04/2007 23:50:00 Publicado el por sigfrido Categoría Activity Comentarios 0

Irrlicht

Open source Irrlicht 3D engine http://irrlicht.sourceforge.net
19/04/2007 22:23:00 Publicado el por sigfrido Categoría Engine Comentarios 0

OPAL

Open source Physhics engine http://opal.sourceforge.net
15/04/2007 21:24:00 Publicado el por sigfrido Categoría Physics Comentarios 0

Xml

Las gramáticas independientes del contexto forman parte del proceso de utilización del lenguaje dentro de metalenguajes como XML 'eXtensible Markup Language', este define la semántica de la información. El esquema es en esencia, la notación para representar una gramática independiente del contexto.

- Sigfrido Rodríguez Santos.
29/03/2000 12:00:00 Publicado el por sigfrido Categoría Language Comentarios 0

Autómatas

El lenguaje y el problema son la misma cosa.

-- John E. Hopcroft, Rajeev Motwani, Jeffrey D. Ullman
-- Introduccion a la teoría de Autómatas, Lenguajes y Computación
08/03/2000 20:35:00 Publicado el por sigfrido Categoría Language Comentarios 0