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ιδεηζγ

Bienvenido | Welcome

by steve purcell

Creator | maker of dreams and puppet of an ephemeral and later reality. identy.org lenguajes, complejidad y arte.

No podemos cambiar las cartas que nos han sido dadas, pero sí podemos jugar la partida.

Randi Pausch (1960-2008), profesor de informática
también conocido por su Última Conferencia
 

01/12/2008 23:31:00 Publicado el por sigfrido Categoría Me

Stve Jobs

01/12/2008 23:30:18 Publicado el por sigfrido Categoría Talk

Google Lookup

26/11/2008 15:10:00 Publicado el por sigfrido Categoría Development

The Beatles, In My Life.

Hay lugares que recordaré toda mi vida,
aunque algunos han cambiado.
Algunos para siempre, no para mejor,
algunos se han ido y otros aun existen.
Todos esos lugares tienen sus momentos
con amantes y amigos que aun puedo recordar.
Algunos han muerto y otros viven,
en mi vida los he amado a todos.

Pero de todos esos amantes y amigos
no hay nadie que pueda compararse contigo.
Y estas memorias pierden su sentido
cuando pienso en el amor como algo nuevo.
Aunque sé que nunca perderé el afecto
por las personas y cosas que se fueron antes,
sé que a menudo pararé y pensaré en ellas,
en mi vida te querré a ti más.

 

21/11/2008 14:01:00 Publicado el por sigfrido Categoría Music

La Belleza

Belleza matemática y quizá también ciencia, por Sergio Lukic

Pregunta a cualquier aficionado a la ciencia qué es lo último en física teórica, y lo más seguro es que te hable de la teoría de cuerdas. Para ser sólo un marco teórico especulativo (todavía candidato a teoría científica), se ha convertido en todo un boom dentro del mercado estadounidense de la información. En los últimos años han aparecido varios libros de divulgación discutiéndola [1-7], la prensa escrita publica regularmente artículos sobre ella [12], los internautas buscan en Google más veces "teoría de cuerdas" que "física cuántica" o "relatividad general" [8] . . . hasta ha aparecido un programa de televisión dedicado a divulgarla [9].

Esta teoría propone sustituir la noción de partícula puntual, que es la utilizada en los modelos de partículas elementales tradicionales, por la de una cuerdecita vibrante. Los diferentes modos de vibración de la cuerda se corresponderían con los diferentes tipos de partículas elementales. Cada cuerdecita sería de un tamaño minúsculo (10-35 metros = 0.00000000000000000000000000000000001 metros), tan pequeño que si dilatáramos una de esas cuerdas hasta llegar al tamaño de un átomo de hidrógeno, un ser humano sería tan grande como una galaxia espiral del tamaño de la Vía Láctea.
Uno de los problemas es que con la tecnología actual, no podemos saber si las partículas son realmente cuerdas o no. En la región del microcosmos a la que tenemos acceso experimental, las partículas elementales siguen pareciendo puntuales. Esto no significa que la teoría de cuerdas sea incorrecta, por ejemplo, el avance de la tecnología ha demostrado que en los aparentes "puntos luminosos" del cielo nocturno se esconden objetos muy complejos (planetas, estrellas, galaxias . . .). La única forma de probar la teoría es de forma indirecta, a través de sus consecuencias en la región del microcosmos a la que sí tenemos acceso. Una de esas consecuencias, quizá la más elegante, es que uno de los modos de vibración fundamentales de la cuerda es el de una partícula que transmite la fuerza de la gravedad. En el límite macroscópico de la teoría, las ecuaciones que gobiernan las interacciones de estados colectivos de cuerdas en ese "modo de vibración", se corresponden con las ecuaciones de la relatividad general de Einstein. En otras palabras, la teoría de cuerdas provee la única teoría microscópica de la gravedad que se conoce.

(Representación pictórica de cuerdas microscópicas interactuando)

Desde la aparición de la mecánica cuántica, el problema de construir una teoría cuántica de la gravedad que provea una descripción microscópica de la teoría de Einstein, se ha convertido en uno de los problemas más difíciles en la historia de la física teórica. La teoría de cuerdas resuelve ese y algunos otros problemas, aunque el precio a pagar es la aparición de muchísimos otros todavía no resueltos.??

Los otros problemas y la belleza matemática??
Hoy por hoy, dentro del rango de escalas microscópicas al que tenemos acceso, los fenómenos observados entre partículas elementales y sus interacciones son descritos por el modelo estándar de partículas y la teoría de la gravedad de Einstein. El modelo estándar asume, entre otras cosas, que las partículas son objetos puntuales. La estructura matemática del modelo es muy sofisticada: describe partículas que distinguen izquierda de derecha, partículas con propiedades estadísticas muy diferentes (fermiones y bosones), además contiene muchísimos elementos de teoría de grupos, integrales en espacios de dimensión infinita, y un largo etcétera.?Durante el desarrollo inicial de la teoría de cuerdas (1968-1984) quedó claro que las únicas formulaciones de la teoría que pueden describir la complejidad del modelo estándar, son las que tienen lugar en un espaciotiempo de 10 dimensiones (9 espaciales y 1 temporal). Por la misma razón, es necesario postular un nuevo tipo de simetría espaciotemporal conocida como supersimetría. La supersimetría relaciona las partículas fermión con las bosón. Cada partícula en la naturaleza es un bosón o un fermión; los quarks, electrones y neutrinos son fermiones, y los fotones y la partícula de Higgs bosones. Una de las implicaciones físicas de la supersimetría es que dobla el número de partículas conocidas, es decir, por cada fermión (respectivamente bosón) habría un bosón (fermión) que todavía no se ha detectado.??El requerir 6 dimensiones extra y supersimetría se puede interpretar como predicciones de la teoría [1,2,4,6] o como problemas de la misma [3,5,7], dependiendo del punto de vista. Un problema en el que están de acuerdo defensores y detractores, es la aparente variedad de teorías de cuerdas. Se conocen cinco tipos de teorías de cuerdas: la tipo I, la IIA, la IIB, la heterótica HO y la heterótica HE. Cada una daría lugar a diferentes fenómenos observables en la región del microcosmos que podemos acceder experimentalmente. Además, la innumerable variedad de formas de compactificar las seis dimensiones extra daría lugar a una cantidad mucho mayor de modelos que describen universos totalmente distintos.??En el proceso de entender cuales de esos modelos se asemejan al universo en que vivimos, han aparecido varias ideas matemáticas que arrojan luz sobre la elegancia de la teoría de cuerdas. Por ejemplo, en el universo que observamos hay tres dimensiones de espacio y una de tiempo; la única forma de que hubiera seis dimensiones extra es que éstas estuvieran "enrolladas" a escalas microscópicas. De la misma forma que un cable fino, el cual puede parecer una línea unidimensional, es una superficie bidimensional con la dimensión que describe su grosor "enrollada", la física que observamos dependería de las formas geométricas que contienen las seis dimensiones enrolladas (o compactificadas). Las matemáticas que describen la compactificación son muy elegantes. Hay matemáticas abstractas que fueron desarrolladas por motivos puramente estéticos, cercanos a la teoría de números y sin aparente conexión con física teórica, que ahora forman parte de la tecnología matemática que utilizan los teóricos de cuerdas. Matemáticos reconocidos mundialmente por sus contribuciones en matemáticas fundamentales, hoy trabajan en problemas de teoría de cuerdas. Y viceversa, estructuras matemáticas encontradas por teóricos de cuerdas han despertado tanto interés en el mundo de las matemáticas que han aparecido nuevas áreas de investigación entorno a ellas.??

La polémica??
Los espacios de Calabi-Yau, las branas y sus cargas, las cuerdas-instantón, los instantones, los fibrados estables, etc. son algunos de los conceptos asociados a la geometría que describe las dimensiones compactificadas. Hay evidencia de que el espacio descrito por todas esas posibles configuraciones geométricas, contendría muchísimos puntos que describen modelos semejantes a nuestro universo. Algunos teóricos de cuerdas proponen que todas esas configuraciones existen objetivamente en lo que llaman el multiverso. Combinado con el principio antrópico, dicho grupo de teóricos dice explicar porqué la constante cosmológica observada es tan pequeña. Simplificando, su argumento dice: "casi todas las configuraciones del multiverso corresponden a universos en el que la vida no es posible; obviamente nosotros vivimos en un universo de ese multiverso en el que la vida sí es posible; un análisis estadístico en el multiverso implica que lo más probable es que un universo donde la vida sea posible tenga una constante cosmológica pequeña y positiva" [6].

(Representación pictórica del multiverso)

La principal crítica que está recibiendo la teoría [5,7] es que es incapaz de predecir nada. Peor aún, "ni siquiera se puede demostrar que la teoría sea incorrecta" dice Peter Woit, matemático de la universidad de Columbia. Los críticos denuncian que visiones como las del paisaje cósmico o la del multiverso [6] son tan flexibles que "todo vale": cualquier cosa que se descubra empíricamente se podrá explicar a posteriori con teoría de cuerdas, por que ésta contiene una cantidad enorme de posibilidades [7]. Otros críticos más radicales acusan a la teoría de palabrería sin contenido y de ciencia postmoderna [3]. A nivel político, Lee Smolin, un físico teórico del Perimeter Institute, denuncia que el poder que tienen los teóricos de cuerdas en las agencias federales de los Estados Unidos para financiar su investigación es desmesurado e injustificado [5].?Otros físicos defienden que la teoría todavía no está entendida correctamente y que es precipitado sacar conclusiones. Faltan muchos puzzles por resolver. Por ejemplo, hay evidencia de que las diversas teorías de cuerdas son límites diferentes de una teoría más profunda conocida como teoría M (donde M se refiere a Matriz, Misterio, Madre. . .). Sin embargo, formular en qué consiste exactamente esta teoría M se está convirtiendo en uno de esos proyectos a largo plazo donde no está claro que el "a largo plazo" no sea lo mismo que ilimitado. Al día de hoy aquel que quiera entender la teoría sólo aspira a conseguir un conocimiento parcial de la misma. Puede que la formulación completa de teoría M nunca esté al alcance del ser humano. Stephen Hawking es de esa opinión, y comentó al respecto: "alguna gente estará muy decepcionada si no existe una teoría final (refiriéndose a teoría M) que pueda ser formulada utilizando un número finito de principios físicos. Yo solía pertenecer al grupo de gente que pensaba que sí era posible, pero he cambiado de pensamiento", [10]. El premio nobel de física Freeman Dyson opina de forma similar: "El teorema de Gödel implica que las matemáticas son inagotables. Da igual cuantos problemas resolvamos, porque siempre habrá otros problemas que no pueden ser resueltos dentro de los mismos marcos teóricos. [...] Por el teorema de Gödel, la física también es inagotable. Las leyes de la física consisten en conjuntos finitos de principios y reglas racionales, incluyendo teorías matemáticas, por lo que el teorema de Gödel también aplica a las leyes de la física", [11].?Al margen del proyecto monumental en que consiste entender la teoría de cuerdas y la teoría M, la comunidad de físicos de partículas espera sorpresas durante los próximos años. El nuevo acelerador de partículas LHC (Large Hadron Collider) en CERN (Ginebra, Suiza) empezará a funcionar a finales de año [14] . El LHC es el mejor instrumento disponible para explorar regiones del microcosmos antes desconocidas. Qué veremos en el LHC y como se explicarán esos descubrimientos son las dos grandes cuestiones a seguir durante los próximos años. Desde la teoría de cuerdas hay esperanzas en descubrir supersimetría y/o dimensiones extra; lo que nadie ha predicho es si dichos fenómenos son perceptibles dentro del rango de microdistancias que el LHC puede explorar. La conclusión es que el LHC puede encontrar evidencia a favor de la teoría de cuerdas, aunque no tiene porqué encontrarla; lo difícil será que aparezca evidencia en contra.?

***Comentario Personal***

Paralelo al avance científico, otro fenómeno interesante es el de la transformación social que está sufriendo el mundo de la ciencia. En ésta época de la historia de la física en la que un experimento puede involucrar cantidades enormes de recursos, una financiación de miles de millones de euros [14], equipos de varios miles de científicos, niveles de especialización y división de la labor sin precedentes [13]… estamos viendo un aumento inevitable en la politización de la ciencia. La división entre físico experimental y físico teórico se está sustituyendo por cadenas de producción de conocimiento con diversos grados en la división de la labor y en la dirección de los proyectos. Está por ver como muchos de los valores científicos, que tradicionalmente han sido defendidos por minorías de individuos (p.ej. la búsqueda desinteresada de la verdad, el escepticismo extremo. . .), sobrevivirán a las consecuencias de dicha politización.

Sergio Lukic

Refererencias

[1] Brian Greene, The Elegant Universe: Superstrings, Hidden Dimensions, and the Quest for the Ultimate Theory, W. W. Norton & Company, 2003.
[2] Brian Greene, The Fabric of the Cosmos: Space, Time, and the Texture of Reality, Knopf, 2004.
[3] John Horgan, The End of Science: Facing the Limits of Knowledge in the Twilight of the Scientific Age, Addison Wesley, 1996.
[4] Lisa Randall, Warped Passages: Unraveling the Mysteries of the Universe's Hidden Dimensions, Harper Perennial, 2006.
[5] Lee Smolin, The Trouble With Physics: The Rise of String Theory, the Fall of a Science, and What Comes Next, Houghton Mifflin, 2006.
[6] Leonard Susskind, The Cosmic Landscape: String Theory and the Illusion of Intelligent Design, Back Bay Books, 2006.
[7] Peter Woit, Not Even Wrong: The Failure of String Theory and the Search for Unity in Physical Law, Basic Books, 2007.
[8] Comparación del volumen de búsqueda de la frase "teoría de cuerdas" en Google Trends.
[9] Nova, PBS, The Elegant Universe, 2004. http://www.pbs.org/wgbh/nova/elegant/
[10] Charla de Stephen Hawking en "Strings 02", Cambridge University, 2002. http://www.damtp.cam.ac.uk/strings02/dirac/hawking/
[11] Freeman Dyson, The New York Review of Books, 13 de Mayo del 2004.
[12] Por ejemplo, artículos en The New York Times, Time magazine, The New Yorker. . .
[13] http://www.nature.com/naturejobs/2006/060713/full/nj7099-218a.html
[14] http://ngm.nationalgeographic.com/2008/03/god-particle/achenbach-text

18/11/2008 14:54:00 Publicado el por sigfrido Categoría Research

nVIDIA driver TrueVideo for Linux

The Video Decode and Presentation API for Unix (VDPAU) provides acomplete solution for decoding, post-processing, compositing, and displaying compressed oruncompressed video streams. These video streams may be combined (composited) with bitmapcontent, to implement OSDs and other application user interfaces."

17/11/2008 22:19:00 Publicado el por sigfrido Categoría Graphics

I+D Draft

La cultura de la innovación

Michael Dertouzos, el director del Laboratorio de Informática del MIT, asegura que «el ingrediente más importante de una política exitosa de innovación es el proyecto creativo que busca cubrir una necesidad humana imperiosa».

Michael Dertouzos dice, que el capital que promueve proyectos de tecnología «suele ser avaricioso y tiene poca vocación de permanencia, dos ingredientes para el fracaso».
Michael Dertouzos pide que no se olviden otros componentes del caldo de cultivo ideal para la innovación: la infraestructura y una cultura empresarial motivada por la pasión aplicada a un proyecto, no por el dinero.

La prestigiosa revista Technology Review, editada por la universidad norteamericana, dedica un número especial a la innovación con ocasión de la publicación del índice de 100 personajes que han destacado por su contribución a la tecnología, con énfasis en Internet. En él no aparecen tantos millonarios como en la lista de Forbes, pero sí están personas como el mexicano Miguel de Icaza, principal responsable del proyecto Gnome (una alternativa al entorno gráfico de Windows) o el impulsor del servidor web de Apache, ambos de código abierto.


A vueltas con las patentes

¿Se puede patentar un portal de Internet personalizado? Eso es lo que consideran los responsables de la empresa de California Yahoo!, la cual ha registrado una patente ante la oficina de Estados Unidos bajo el título de Dynamic page generator, o generador de páginas dinámicas, donde se describe un sistema para servir contenido en Internet adaptado a las preferencias de los usuarios. La patente ha sido objeto de polémica en sitios web relacionados con los programas de código abierto como Slashdot.org o Barrapunto.com.
 
Innovación & Tecnología

[ Directores ]
 
United States National Science Foundation (NSF) [ http://www.nsf.gov/ ]
 
United States Patent and Trademark Office  [ http://www.uspto.gov/ ]
 
United States Department of Energy [ http://www.doe.gov/ ]
 
National Center for Supercomputing Applications at the University of Illinois [ http://www.ncsa.uiuc.edu/ ]
  
Referencias ]
 
Noticias tecnologicas y de innovación MIT [ http://www.technologyreview.com ]

Blog muy interesante. Tag MIT [ http://lacomunidad.elpais.com/apuntes-cientificos-desde-el-mit/tags/medialab ]
 
Blog sobre mundos virtuales [ http://www.digitalurban.blogspot.com/ ]
 
Productividad para diseñadores Universidad de Toronto [ http://www.dgp.toronto.edu/~shbae/ilovesketch.htm ]
 
Proyectos relacionados con el diseño de interfaces MIT [ http://groups.csail.mit.edu/uid/ ]
 
MIT Computer Science and Artificial Intelligence Laboratory | CSAIL [ http://www.csail.mit.edu/ ]
 
Fotosintesis con nanotubos [ El MIT revoluciona la energía solar ]
 
Innovación & Sociedad
 
Comm.unity [ http://community.mit.edu/ ]
 
Uban Pixels [ http://labcast.media.mit.edu/?p=47 ]
 
Maquinas cognitivas, aprendizaje, toma de decisiones [ http://affect.media.mit.edu/projects.php ]

Innovación & Energía 
 
M.I.T. Energy Initiative [ http://web.mit.edu/mitei/ ]

Innovación & I+D
 
Laborarios y proyectos M.I.T. [http://web.mit.edu/research/category/en.html#links ]

High Tech | I++
 
Los Alamos [ http://lanl.gov/ | Library : http://library.lanl.gov/ ]
 
Oak Ridge National Laboratory [ http://www.ornl.gov/ ]
 
Lawrence Livermore National Laboratory [ https://www.llnl.gov/ ]
 

11/11/2008 11:22:00 Publicado el por sigfrido Categoría Research

Preparate para el futuro

No me resisto a presentaros lo que para mi es una obra maestra del desarrollo. Un juego totalmente abierto donde el equipo de Bethesda sin reclamar campañas ni demandar utopias nos muestra un mundo dinámico y muy atractivo. La versión para la xbox360 muestra el límite de esta consola. Si bien es cierto que la paleta de colores es limitada creo que tiene que ver mas con una razón tecnica que con el diseño artístico.

03/11/2008 10:45:00 Publicado el por sigfrido Categoría Game

CINEMA 4D Siggraph 2008 [Demo Reel]

24/10/2008 10:24:58 Publicado el por sigfrido Categoría Graphics

El algoritmo del embellecimiento

Este curioso trabajo se presentó en SIGGRAPH 2008, bajo el título Data-Driven Enhancement of Facial Attractiveness y trata sobre un algoritmo en el que se han capturado las preferencias estéticas de un montón de personas sobre lo cómo consideran «una cara bella», según sus rasgos y diferentes patrones.

Lo que hace el ordenador es aplicar esas reglas, relativas a las distancias entre diversos puntos de las facciones de la cara, sobre imágenes reales, modificándolas, de modo que el resultado es… una cara más «bella», en un proceso automático.

Se puede ver también «cómo funciona» en este vídeo:

Como decía Jose, que es quien nos lo envió: «¿Cuánto van a tardar en incorporarlo las cámaras de fotos de serie?»

by Microciervos
24/10/2008 10:10:00 Publicado el por sigfrido Categoría Image

SIGGRAPH 2008 Computer Animation Festival

17/10/2008 22:44:00 Publicado el por sigfrido Categoría Graphics

The Last Laugh

04/10/2008 13:56:00 Publicado el por sigfrido Categoría Me

Software libre

23/09/2008 2:20:00 Publicado el por sigfrido Categoría knowledge

Samba & MyBookWorld

Windows Vista ha modificado sus politicas de negociación de autenticación que pueden causarnos problemas en servidores Samba y sobre todo en discos de red los cuales tienen un minilinux empotrado en su firmware y con un servidor Samba. Esto impide poder usar en general discos de red (SAN, NAS) e incluso negociar sesiones con servidores Samba que no permitan encriptación NTLMv2

Para resolver el problema es necesario cambiar las politicas de autenticación

1) Ejecutamos: gpedit.msc

2) Localizamos:

Console Root
   Local Computer Policy
      Computer Configuration
         Windows Settings
            Security Settings
              Local Policies
                 Security Options

En ellas localizamos y cambiamos las siguientes politicas:

3) Microsoft network client: Send unencrypted password to third-party SMB server: colocarlo a "Enabled".

4) Network security: LAN Manager authentication level: seleccionar la opción: Send LM & NTLM - use NTLMv2 session security if negotiated.

En las propias opciones de LAN Manager existe un link a los artículos de MS que explican todas las opciones. Conviene que se revisen, al objeto de entender las implicaciones de estos cambios.

22/09/2008 2:17:00 Publicado el por sigfrido Categoría Security

Google Chrome


Apenas unos días después de que Microsoft lanzara la segunda beta pública de Internet Explorer 8, Google sorprendió al mundo con el anuncio del lanzamiento de su propio navegador web: Google Chrome.
Según algunas opiniones vertidas en páginas webs y blogs, IE8, con su modo In Private atentaría contra el negocio de publicidad contextual de Google, ya que el navegador de Microsoft impide de esta manera la geolocalización del usuario y otros parámetros que son utilizados por los algoritmos de Ad Sense para agregar anuncios personalizados.
Por esta razón, al ver peligrar su negocio, Google habría decidido, hace tiempo ya, comenzar a trabajar en un navegador que no limite sus negocios. Sin embargo estas son sólo hipótesis,teniendo en cuenta que una de las características de Chrome es precisamente la posibilidad de navegar sin dejar rastros, similar a la In Private de IE8.
Aunque, la principal diferencia de este navegador parece ser el concepto en sí, ya que está pensado como una plataforma de navegación y no un simple navegador web. Por tal motivo utiliza como motor el Webkit de Safari y desarrolló su propia máquina de Javascript.
Chrome utiliza pestañas similares a las de los otros navegadores, pero la diferencia es que cada una de ellas funciona bajo su propio entorno de seguridad, a fin de aislarlas y evitar daños incluso en el ordenador. En otras palabras, cada pestaña funcionaría en la PC como un sistema operativo independiente.
Por otra parte, Chrome contará con Gears por defecto, lo que permitiría utilizar algunas aplicaciones a través del navegador aunque no nos encontremos conectados a Internet.
Chrome ya se puede bajar desde el sitio oficial (www.google.com/chrome) y el instalador pesa menos 500 KB.

31/08/2008 14:05:00 Publicado el por sigfrido Categoría Net

AMD Cinema 2.0

26/08/2008 18:52:00 Publicado el por sigfrido Categoría Render

La figura de los herederos.

Firma contra firma

En el fondo la vida, el ser-en-vida y su estar - pensar, está definida acaso por una tensión interna de la herencia. Esto se acemeja a una elección, selección a una decisión. La vida a partir de la herencia, una contradicción formal aparece entre la pasividad de la recepción y la decisión de decir `si´. Reafirmar! la herencia es el modo de evitar la ejecución. Saber `dejar´ el don y el perdón.

26/07/2008 20:57:11 Publicado el por sigfrido Categoría Language

ADN como software, las enzimas como hardware

Julio 17, 2008

Pensar en el ADN como software y en las enzimas como hardware. Ambas unidas, generando reacciones. Es la idea general de la computación ADN — una forma de computación diferente a la tradicional basada en silicio: usa bioquímica, biología molecular y, por supuesto, ADN. Y al igual que la computación cuántica, busca reemplazar los ceros y unos tradicionales para codificar la información en función de estados que ocurren en la naturaleza: en computación cuántica se usa el spin de un electrón; en computación ADN, el estado de una molécula.

Se especula que la velocidad de un computador ADN estaría un millón de veces por encima de un supercomputador convencional, y que su capacidad de almacenamiento sería miles de millones de veces mayor.

Leí en un artículo publicado en Tendencias21 que un grupo de científicos japoneses han desarrollado el primer ADN artificial del mundo. Tiene la capacidad de hibridar espontáneamente, lo que configura una estructura molecular estable al calor. Antes se había logrado incorporar partes artificiales a la molécula natural, pero estos investigadores han conseguido crear una molécula entera, inusualmente estable, con una estructura que permite una doble hebra, similar a la del ADN natural, pudiendo además formar con facilidad una estructura con tres hebras . El artículo concluye diciendo que esta tecnología bioinformática haría posible los procesos de curación sin cirugía o una diagnosis clínica mucho más barata e infalible que puede parecer ciencia ficción.

[Imagen: © ISTOCKPHOTO/SEBASTIAN KAULITZKI]

21/07/2008 20:51:00 Publicado el por sigfrido Categoría Research

Cómo destruir el talento

Written by Javier Loureiro   
Friday, 18 July 2008

Las empresas de programación, y en especial, las de animación y videojuegos, buscan a gente con experiencia, capaz de pensar formas para arreglar y solventar problemas, con una enciclopedia de datos en la cabeza, con proyectos terminados, con conocimientos, trabajadores, con talento, amigo de sus amigos, bellisimas personas, etc.

Al menos, como programadores, el perfil suele ser siempre el mismo: chicos jóvenes, con un interés y una pasión desmedida por hacer gráficos, que son capaces de pasarse días hasta que encuentran la forma de solucionar el problema. Jóvenes con un espíritu perfeccionista en lo que hacen, con interés en mejorar su forma de programar, en conocer lo nuevo que aparece, en mejorar continuamente su forma de trabajar. Por ejemplo, la inmensa mayoría de programadores que conozco, programan en casa cuando vuelven de trabajar. Algo que no ocurre en casi ninguna otra profesión. Y la mayoría de las veces,  lo que se desarrolla en su tiempo libre es de una calidad que muy pocas empresas pueden llegar a soñar.

En realidad, sin ese espíritu de superación, sin esa pasión por lo que se hace, no se podría llegar a tener lo que las empresas actuales piden:  sería muy dificil encontrar gente que supiese de motores 3D si sólo buscásemos entre la gente que ha trabajado de ello... o gente con conocimientos de opengl si esperásemos gente de alguna empresa... En cambio, los jóvenes que se pasan el día rompiendose ellos mismos el coco pensando en cómo funciona el mundo, consigen superar facilmente un proceso de selección.

Y qué suele ocurrir después?

 Pues que se le asigna una tarea, donde no hay apenas libertad para aportar ideas nuevas, donde apenas se puede mejorar la forma de producir. Y sobre todo, se corta de raiz toda posibilidad de explorar, se cortan las posibilidades de probar cosas nuevas.. .se le pide a ese joven inquieto, que guarde esa inquietud, y se vuelva un mero operador por 8 horas al día.

Pero sin esa inquietud, hubiese sido imposible que hubiera pasado el proceso de selección!

Asi que surgen las fustraciones, los agobios, la gente quemada, la desilusión, el pesimismo... y esos factores que sabemos que son muy negativos para una empresa que vive del capital humano. Hay un potencial que bien manejado puede aportar muchísimo, pero una mal interpretada forma de llevar una empresa autolimita todo esto. No hay nada más poderoso que la tozudez de alguien curiosos que quiere encontrar la mejor solución.

Personalmente, croe que una empresa debería de intentar sacar lo mejor de cada empleado. Conseguir que alguien llegue a casa, y piense por la noche en cómo solucionar y aportar ideas a la empresa es todo un éxito.

Por eso, yo creo que lo que debe de hacer una empresa es, en la parte de desarrollo, más que marcar exactamente qué hay que hacer al día, debe de dejar claro a donde va el departamente, cuales son los problemas, y dejar que la gente los vaya solucionando. Dirijir las inquietudes para que el equipo saque lo mejor de sí y aporte lo que mejor saben hacer para que la empresa funcione.

21/07/2008 20:49:24 Publicado el por sigfrido Categoría Activity

Microsoft XNA Game Studio 2.0

Microsoft XNA Game Studio is a revolutionary toolset and technology that makes creating great video games for Windows-based computers and the Xbox 360 console (with an active XNA Creators Club membership) easier than ever.

17/07/2008 10:37:00 Publicado el por sigfrido Categoría Development

Efecto del medio hostil

Wikipedista anonimo nos cuenta: «Relacionado con la polémica levantada sobre Wikipedia y la campaña de acoso a los bibliotecarios: el efecto del medio hostil ayuda a entender un poco la controversia y las acusaciones. "El efecto del medio hostil, se refiere al hecho de que las personas con fuerte sesgo hacia un tema perciben a los medios como sesgados en contra de sus opiniones. Partidarios de ambos lados de la discusión califican al mismo medio de sesgado en su contra y favoreciendo el punto de vista opuesto." El artículo da ejemplos de cómo el efecto se aplica a Wikipedia, pero se podría hacer lo mismo con Barrapunto y un sinfín de webs más. También es aplicable a los medios tradicionales.»
 
El estudio de los llamados sesgos de confirmación constituyen un campo de la psicología social a mi juicio muy prometedor, en una época donde la doxa impera de forma absoluta sobre la episteme y la conspiranoia campa a sus anchas. Puede leerse más en el artículo correspondiente de la Wikipedia.
24/06/2008 17:22:00 Publicado el por sigfrido Categoría Language

Christoph Rüegg open source

On this server you'll find various opensource projects managed by Christoph Rüegg, or where I'm involved in in some way. Most projects are written in C# for Microsoft .NET, but I'll also include non-.NET projects if appropriate. Have a look at my Licensing page.

18/06/2008 17:25:19 Publicado el por sigfrido Categoría Research

GOLD Parser

GOLD is a free parsing system that you can use to develop your own programming languages, scripting languages and interpreters.

06/06/2008 15:40:11 Publicado el por sigfrido Categoría Language

OASIS BPEL

BPEL for Windows Workflow Foundation will implement the OASIS BPEL 2.0 standard
05/06/2008 10:06:30 Publicado el por sigfrido Categoría Language

NetBeans

The only IDE you need! Runs on Windows, Linux, Mac OS X and Solaris. NetBeans IDE is open-source and free.
05/06/2008 9:46:00 Publicado el por sigfrido Categoría Development

Atom™

Intel® Atom™ Processor Technology

 

19/05/2008 21:14:00 Publicado el por sigfrido Categoría Research

Mathematica

by Wolfram Research http://www.wolfram.com
20/03/2008 22:29:00 Publicado el por sigfrido Categoría Mathematica

CUDA

 

19/03/2008 17:50:00 Publicado el por sigfrido Categoría Activity

AI

by Alex J. Champandard http://aigamedev.com
18/03/2008 10:13:00 Publicado el por sigfrido Categoría knowledge

EXR

ILM
Open source ILM high dynamic-range http://www.ilm.com/opensource.
08/03/2008 20:34:00 Publicado el por sigfrido Categoría Format

Visión

08/03/2008 20:32:00 Publicado el por sigfrido Categoría Graphics

Pixie

Open source 3D Renderman http://www.renderpixie.com & Pixar http://www.renderman.org

 

20/01/2008 17:47:00 Publicado el por sigfrido Categoría Render

Nimuh

Open source Nimuh game http://www.nimuh.com
19/01/2008 17:47:00 Publicado el por sigfrido Categoría Game

Needle

Open source C#, db4objects, GDI+, API Google Calendar by identy, hosting Code plex.
03/01/2008 17:47:00 Publicado el por sigfrido Categoría Activity

ODE

Open source Physics engine http://www.ode.org, Russell Smith is the primary author of ODE.
22/04/2007 0:50:00 Publicado el por sigfrido Categoría Physics

HGE

HGE
Open source HGE 2D engine http://hge.relishgames.com
21/04/2007 23:50:00 Publicado el por sigfrido Categoría Activity

Irrlicht

Open source Irrlicht 3D engine http://irrlicht.sourceforge.net
19/04/2007 22:23:00 Publicado el por sigfrido Categoría Engine

OPAL

Open source Physhics engine http://opal.sourceforge.net
15/04/2007 21:24:00 Publicado el por sigfrido Categoría Physics

Xml

Las gramáticas independientes del contexto forman parte del proceso de utilización del lenguaje dentro de metalenguajes como XML 'eXtensible Markup Language', este define la semántica de la información. El esquema es en esencia, la notación para representar una gramática independiente del contexto.

- Sigfrido Rodríguez Santos.
29/03/2000 12:00:00 Publicado el por sigfrido Categoría Language

Autómatas

El lenguaje y el problema son la misma cosa.

-- John E. Hopcroft, Rajeev Motwani, Jeffrey D. Ullman
-- Introduccion a la teoría de Autómatas, Lenguajes y Computación
08/03/2000 20:35:00 Publicado el por sigfrido Categoría Language